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Mattel Phase 10 Kartenspiel, Gesellschaftsspiel, Familienspiel, ab 7 Jahren, FPW38 Der Hüpfspaß fördert Geschicklichkeit und

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Description

Der Hüpfspaß fördert Geschicklichkeit und Fitness

den Händen

• viele Marketing-Aktionen rund um den neuen Bestseller

• Holzsteine sind gut greifbar

• Polizeiboot ist schwimmfähig und bietet Platz für 3 bworld Figuren

Mattel Phase 10 Kartenspiel, Gesellschaftsspiel, Familienspiel, ab 7 Jahren, FPW38 Der Hüpfspaß fördert Geschicklichkeit undEin spannendes, Romm hnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh konzipiert von den Machern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschlieen zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere. Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase abschliet, darf mit der nchsten weitermachen. Alle anderen mssen es erneut versuchen. Fr 2 bis 6

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